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消除类游戏主要界面流程2019iyiou

2019年05月14日 栏目:法律

[核心提示] 消除类游戏是益智类游戏的宠儿,那么它的界面设计又遵循什么原则呢?消除类游戏是通过玩家简单的手势交互,对同色块进行消除进而

[核心提示] 消除类游戏是益智类游戏的宠儿,那么它的界面设计又遵循什么原则呢?

消除类游戏是通过玩家简单的手势交互,对同色块进行消除进而得分的游戏。游戏以其简易性,刺激感,快捷式成为益智类游戏的宠儿。下面是关于此类游戏的主要界面流程、交互模式、各界面元素的介绍及小结。

消除类游戏主要界面流程

消除类的游戏界面流程简单,基本遵照启动页面-选项页面-主页面-得分页面(见下图)。其中得分页面可以返回主界面/选项页面继续游戏。游戏的设置和其他操作多以图标形式呼出对应的浮动窗口或者单独页面。

游戏交互模式

各界面元素

启动页面

启动页是指从用户启动应用之后首先看到的页面或动画。由于应用程序在启动过程需要请求络、加载资源等会有一定的等待时间,给予用户展现或者反馈是必要的。(下图)

启动页在时间上控制在3秒以下,超过3秒用户就会有焦急感。其设计方式为:添加状态提示;启动页和主页面之间过渡自然。(下图)

选项页面

当进入游戏时,选项界面给用户提供不同的选项和入口进行操作。游戏不一定都要有选项页面,例如小鸟爆破。从上图我们可以看出选项页面的大致元素。

元素不宜过多,例如碰碰猫的选项界面信息量很大,整个页面显得太花哨,它模仿的pop star就比较简洁,让玩家更容易去执行选择的功能,不会因为其他信息而被削弱。

主页面

消除类游戏主页面布局类似,分为三个部分,顶部区域,中部游戏区域,底部区域。不同的游戏根据玩法内容不同而放置不同元素。如下图:

顶部区域元素 :放置游戏进行中实时变化的数据呈现,以及游戏中断操作。

信息显示:当前得分,当前关卡名称,当前关卡目标分数,时间

操作:暂停按钮,声音设置,页面跳转

其他信息:广告

底部区域元素 :放置辅助游戏进行的数据说明

信息显示:技能,时间

其他信息:广告

游戏区域元素 :N宫格(主要游戏区域,占用面积的界面面积)

Result 页面

结果展示页面可以是单独的页面展示,可以是在游戏主页面上方浮动一个窗口,也可以直接在游戏页面展示本轮的成绩。(下图)

提示

消除类游戏多有时间限制,那么在不打断玩家游戏的同时,如何能让玩家意识到时间的紧迫,又如何能帮助玩家更好的完成游戏,没有挫败感呢?

界面提示

声音提示

当时间条即将耗尽,音效变换为急促音效,以提醒玩家。

中断后操作

在游戏过程中,由于玩家可以随时按home退出游戏,也可以礼貌的在首页中。点击暂停,退出游戏。那么当用户退出和返回的时候,如何更好的交互让用户退得安心,返回得舒心呢?

主界面有暂停选项:

意外/强制退出:

短时间离开: 直接回到退出前的游戏中

长时间离开: 选项页面提供继续游戏入口

短时间,长时间具体定义需要进一步考证

差的设计

启动页面

1. 累赘:鸟抱抱进游戏需要两次点击(1. 开始游戏 2. 新游戏/继续;2.元素过多:DiamondDash页面元素过多,重点不突出,让用户迷惑。如下图所示。

中断处理

暂停游戏不宜用提示框提示玩家,过于警示不友善。

游戏设置界面

将声音,暂停等设置放置在游戏页面中,可以方便玩家操作。将游戏其他设置放在选项页面中,可以让游戏主页面更加简洁,突出主题。

广告

不知是否消除类游戏大多过分依靠广告盈利,每款游戏中都不约而同的给出了广告的位置。有的是在游戏上方浮出一层显示(调整了透明度),有的是在游戏中专门设置了位置。

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