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国内二次元手游的开端却在续作中迷失了自我多瓦

2020年09月17日 栏目:军事

国内二次元手游的开端 却在续作中迷失了自我单从如今红火的二次元市场来看,很难想象几年前关于二次元手游的印象还仅停留在一众顶着二三线IP的
国内二次元手游的开端 却在续作中迷失了自我

单从如今红火的二次元市场来看,很难想象几年前关于二次元手游的印象还仅停留在一众顶着二三线IP的国产换皮游戏上。在未荻看来,二次元手游真正走入多数玩家视野还得归功于2016年网易孕育的奇迹《阴阳师》,但真要谈谈国内二次元手游开端的话,还得再往前推个3年,由一款讲述亚瑟王故事的舶来品说起。

依稀记得那是2013年的夏天,远赴重洋的《扩散性百万亚瑟王》自登陆之初,携带着干净清爽的界面,细腻精致的立绘,丰富的联动活动为那时炎炎盛夏带来了一袭清风,也让诸多国内玩家、游戏厂商正视日系卡牌手游和二次元标签带来的不俗影响力。

《扩散性百万亚瑟王》是日本游戏开发商SQUARE ENIX开发的一款卡牌角色扮演作品,该作国服由盛大游戏代理,并于2013年倾力推出。《扩散性百万亚瑟王》凭借精彩纷呈的游戏剧本,宏大的世界观设定,以及集结数十位优秀画师及日本一线声优合力打造下的过硬品质,一举席卷国内外手游市场,风头一时无两。

即便该游戏在玩家群体中有着“百万氪金王”的戏谑称号,但不能否认《扩散性百万亚瑟王》依旧是一款成功的卡牌手游,横跨两年多的运营期恰恰体现日系手游“慢热、耐玩”的特点,对于改善国内手游环境快餐化现象有重大意义。

然而就像标题所示,早前咱们也分析了一款国民级手游系列《我叫MT》,今天我们再来看“百万亚瑟王”,会惊讶地发现二者的走向和结局竟有些相似。一鼓作气,再而衰,三而竭,亚瑟王同样迷失在续作泥潭中。

“百万亚瑟王”系列目前拥有四部作品,依次为《扩散性百万亚瑟王》《乖离性百万亚瑟王》《叛逆性百万亚瑟王》和《交响性百万亚瑟王》,不得不说这种明明方式很二次元也很中二,换做国内厂商可能就是《百万亚瑟王:扩散》、《百万亚瑟王2:乖离》了。

按照老玩家们的说法,SE在选择这些修饰词时其实也与游戏内容有所关联,首先亚瑟王大家都知道是取材自英国著名传说亚瑟王的故事,百万则代表亚瑟不像某呆毛吃货一样,是有很多的,而且均由玩家扮演(当然那位吃货的分身其实也有很多),于是便称之为“扩散”。而“乖离”一词则指续作的故事背景超出了前作预设的范畴,取词语中“背离”的意思为名。相应的“叛逆”也是如此,不难解释。

如果说初代目《扩散性百万亚瑟王》是因为追求数值比拼的传统卡牌玩法已经被挖掘殆尽,加上核心开发成员的出走(相传接手的程序员无法辨认其以古日语注释的代码,且开发团队无力在兼顾运营的同时,重写核心程序代码),过早地使游戏陷入关服境地。那么紧接而来的《乖离性百万亚瑟王》本就不该继续在卡牌上钻牛角尖!

乖离性在前作的基础上加入了看似提高策略的费用机制,更加出色的3D角色建模和四人协力的新战斗模式,但游戏这些试图提高游戏性的做法实际上并不彻底。乖离国服开启时间为2015年8月11日,国内代理为网易,而当时网易阵中却有一位对于费用机制运用得更加成熟的卡牌作品——《炉石传说》,2015年前后恰好也是国内炉石发展最好的阶段,二者一对比差距实在有些明显。

▲没错,还是我

乖离后期对于新卡牌本身的设计也逐渐失控,出的卡越来越强,老玩家们先前的投资全都打了水漂,这也就算了,关键是卡面还丑……这期间有不少玩家开始意识到卡牌(尤其是国服原创卡牌)的失衡是否意味利用络等现代化平台做好海外琼属华裔新生代的工作;加大请进来的工作力度着网易将最后收割一波游戏的剩余价值,随后任其自生自灭。

如果说一代类似挂机的数值比拼,和二代微调后的手动改良还算是对卡牌玩法的尝试,那么三代目《叛逆性百万亚瑟王》则彻底放弃了系列好不容易构建起的用户认知,百万亚瑟王系列不再等同于回合制卡牌,由网易和SE共同研发的叛逆性已经一头扎进当时大流的ARPG怀抱,试图以动作元素和相比之下更显日系的建模立绘告诉玩家,其实我们不只是ARPG,而是“二次元ARPG”。

呵呵……好,就算你说的没错,按未荻前面说的也无需太在卡牌玩法上钻牛角尖。但未荻就想问一句,2017年3月就开启预约的ARPG游戏,为何足足等到2018年4月才全平台公测,这时候你的“二次元”优势何在?你一头扎进的ARPG大流早已经退潮了……

目前系列还没正式上线的《交响性百万亚瑟王》同样执着于ARPG,并且更偏向于《怪物猎人》式的共斗狩猎玩法。只不过据参与测试的玩家反应,这就是一款“非常普通的ARPG游戏”,即便有随从捕获、地面陷阱、举怪等创新差异,但还远远不够,何况画面表现还远不如同类竞品《崩坏3》。

▲天啊这建模……什么玩意儿

并且这一回交响性动摇了系列的根本,游戏不再局限于亚瑟王传说的背景,北欧神话的加入让游戏进入“传说VS神话”的神仙打架阶段,都这样做了不如名字也改一改吧?哦突然也看懂了这“交响性”是什么意思……

最后再说一个SE对待“百万亚瑟王”系列比较令人费解的举动,那就是频繁地更换国内代理。扩散性是盛大代理的,乖离和叛逆是网易代理,交响性又变成了心动代理,这似乎与印象中日本厂商倾向寻找长期合作伙伴的做法有所不同,只能猜测是否SE也曾努力寻找过,但因为各种原因失败了,变成现在撒网式的操作,或者本质上就是“百万亚瑟王”系列终究只是个原创IP的手游系列,无法获得最终幻想系列近似的资源倾斜。

通俗点来说,它就不是个亲儿子……

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